<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://forgottenralmsworlds.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мир Забытых Королевств</title>
		<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/</link>
		<description>Мир Забытых Королевств</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 27 Oct 2008 20:42:39 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Земные дженази</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
			<description>&lt;p&gt;Регионы: Малхоранд, Север. &lt;br /&gt;Расовые умения: Элементная Родословная, Каменный Колосс, Камнескольжение. &lt;br /&gt;Регулировка уровня: +1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Земные дженази терпеливы, упрямы и созерцательны в принятии своих решений. Отмеченные при рождении очевидными чертами, отражающими их наследие, земные дженази часто избегают других, но их физические дары делают их способными защититься против большинства нападающих. Их сила и сложение означают, что они иногда становятся хулиганами, привлекая подхалимов страхом и уважением к своей силе. &lt;br /&gt;По крайней мере три четверти земных дженази Фаэруна - потомки аутсайдеров-аборигенов Элементного Плана Земли и людей. Остальные происходят от земных божеств или их слуг вместо элементных аутсайдеров. Большинство элементных родословных порождается на Севере, особенно около Хребта Мира, поскольку естественные порталы на Элементный План Земли формируются там, позволяя встречи между уроженцами обеих планов. Родословные возникают везде, где обычно поклонение земным божествам. Думается, что клан щитовых дварфов Лудваказар глубоко в Эарспурс в Импилтуре и семейство скальных гномов Тобарин в Великой Долине имеют элементную кровь, но оба не отвечают на вопросы, и ни одно не является истинными земными дженази, а чем-то достаточно отличающимся. &lt;br /&gt;Земные дженази не выглядят как люди, но имеют главным образом человеческие особенности, кроме одной-двух отличных черт, связанных с их элементным предком. Некоторые примеры этих особенностей: &lt;br /&gt;• Подобная земле кожа &lt;br /&gt;• Глаза, подобные черным ямам &lt;br /&gt;• Глаза, подобные драгоценным камням &lt;br /&gt;• Грохочущий голос &lt;br /&gt;• Очень большие руки и ноги &lt;br /&gt;• Железно-седые волосы &lt;br /&gt;• Грязевой пот вместо водяного &lt;br /&gt;• Металлический блеск кожи или волос &lt;br /&gt;Земные дженази, подобно всем затронутым элементными планами, гордятся своей природой и способностями, но их гордость - скорее тихая и уверенная, чем хвастливая. Земные дженази прагматичны относительно своего происхождения, обычно не выискивая способов изучить свою родословную, но также и не уходя от темы. Земные дженази не имеют никаких специальных отношении с другими своего вида, хотя они, кажется, предпочитают других, кто разделяет их физическое отличие. &lt;br /&gt;Земные дженази имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Земные дженази не имеют никакой общей истории. Большинство их родословных происходит от случайных встреч между людьми и земными аутсайдерами и даже происходит от агентов земных божеств, бродящих по миру без обычной цели. Поскольку особенности аутсайдера часто перескакивают через поколение-два, родословные, кажется, исчезают за десятилетия, но только для того, чтобы снова неожиданно выскочить в семействе, забывшем свою родословную. Поскольку земные дженази слегка менее плодовиты, чем люди, некоторые родословные исчезают полностью. Из-за их различного происхождения, и планарного, и географического, земные дженази могут быть найдены среди любой человеческой расовой группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перспектива &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Гордясь своим наследием, несмотря на мнение других, земные дженази знают, что они рождены от существ, которых коснулась энергия самой земли. Хотя они знают, что обстоятельства их аутсайдерского наследия редки и отмечают их как отличающихся от любого, с кем они могут встретиться, каждый чувствует сильное родство к самой землей. Земные дженази чувствуют себя удобнее всего, когда их ноги находятся на земле, и предпочитают ходить босиком, если позволяют погода и окружающая среда (земные дженази легко развивают толстые костяные мозоли и могут без дискомфорта идти даже по гравию). Они привыкли быть спокойными, но иметь силу, чтобы защититься, если их побеспокоят. Земные дженази уважают своих кузенов-земных элементалов за их силу, но обычно безразличны к другим земным элементным существам. &lt;br /&gt;Земные дженази любят землю как часть самого себя и защищают ее, что особенно помогает им как поселенцам в пограничных областях типа Серебряных Маршей. Некоторые необычные подаются в странную форму охоты к перемене мест, желая, чтобы их ноги ступили на почву каждой нации, прежде чем они умрут. Такие путешествия могут занять до тридцати лет, но со своей целеустремленностью некоторые дженази стали известными своими дальними путешествиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонажи-земные дженази&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Большинство земных дженази-приключеннев ориентированы на бой, боец ли это, воин, рейнджер или варвар. Они обычно изучают стили боя, которые полагаются на их дар, так что оружейники-земные дженази или способны к невероятному кровопролитию, или к вынесению разрушительных атак, сохраненяясь непоколебленными. Земные дженази-волшебники необычны, но те, кто охватывает тайную магию, часто изучают заклинанию, чтобы увеличить свои боевые навыки или стать владыками земной магии. &lt;br /&gt;Одобренный класс: Боец. Некоторые земные дженази могут выбирать более специализированный военный путь, но большинство персонажей-земных дженази предпочитает многие бонусные умения, которые предлагает только класс бойца. &lt;br /&gt;Престиж-классы: Земные дженази одобряют любые престиж-классы, который помогает им биться лучше, особенно божественного чемпиона. Земные дженази-клерики обнаруживают близость с рунами и часто становятся рунными заклинателями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общество земных дженази &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Земные дженази - одни из самых изолированных из затронутых элементными планами. Они безразличны к другим своего вида, веря, что каждый должен положиться на собственные силы и продолжать упорно заниматься. Единственное, когда этот эмоциональный барьер легко нарушается - когда встречаются два или больше дженази с одними и теми же физическими чертами. Поверхностное подобие пробуждает эхо симпатии и родства в земных дженази, и эти подобия часто ведут к глубокой дружбе и даже браку. &lt;br /&gt;Именно среди этих групп формируются маленькие кланы земных дженази, обычно военизированные группы типа наемной компании, эскадрона рейнджеров или банды варваров-головорезов. Связи между этими индивидуумами могут становиться очень сильными, и барды рассказывают о целых бандах земных дженази, наказывающих жестокого любовника или персоны, ответственной за смерть одного из банды. Поскольку дженази терпеливы, иногда эта месть проявляется через месяцы или даже годы после случая, обычно при внезапном и болезненном столкновении. &lt;br /&gt;Из-за своей силы земные дженази часто попадают в отношения, где они являются доминирующей персоной. Это означает, что земные дженази, как известно, собирают согласных воинов, дженази или нет, вокруг себя и вырезают себе маленькое баронство в изолированных землях. Несколько лидеров в истории Граничных Королевств были земными дженази. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Язык и грамотность &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Среди земных дженази нет никакого общего языка, и они не чувствуют никакого убеждения изучать Терран, если они не заклинатели, которым нужно связываться с вызванными элементалами. Земные дженази обычно изучают язык своих родителей и, возможно, другие языки, на которых говорят в их родном регионе. &lt;br /&gt;Все земные дженази грамотны, кроме варваров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Божества земных дженази&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Земные дженази не имеют никакого расового божества или пантеона. Поскольку земные дженази-клерики должны выбирать божества, предоставляющие домен Земли, все земные дженази-клерики поклоняются Катлардюрану Гладкие Ладони, Чонти, Думатойну, Гебу, Гонду, Грумбару, Лутик, Морадину, Сегожану Зовущему Землю, Урдлену или Урогалану. Те, кто не набожен достаточны, чтобы быть клериком, поклоняются этим божествам или божеству земли или природы, соответствующему их региону. &lt;br /&gt;Уважаемая земными дженазии как сплав сил земли и самой жизни, Чонти - популярный выбор среди этой расы. Многие из земных дженази, поклоняющихся этому божеству, игнорируют ее сельскохозяйственный аспект и вместо этого сосредотачиваются на ее роли мягкой Матери-земли, основы жизни и силы, пронизывающей землю, по которой они ходят. Более нежные прихожане Чонти всегда счастливы нанять земные дженази веры как охрану. &lt;br /&gt;Малхоранд и страны, смежные с ним, имеют маленькое население земных дженази, большинство которых уважают Геба, и дети его божественной линии становятся земными дженази вместо аазимаров. Земные дженази из родословной Геба часто обнаруживают сходство с медведями и иногда имеют слабое подобие существам этого типа. Они могут выбирать умение Животная Близость Затронутых Планами. &lt;br /&gt;Много земных дженази поклоняются Грумбару, лорду земных элементалов. Хотя он оказывает им не большее покровительство, чем любому другому прихожанину, дженази уважают это и видят в этом доказательство того, что каждый должен положиться на свои способности, чтобы преуспеть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения с другими расами &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Земные дженази хорошо общаются с гномами и дварфами, но находят эльфов и полуэльфов слишком слабыми и маленькими, чтобы воспринимать их всерьез. Халфлинги будут почти в той же категории, как и эльфы, за исключением того, что они выказывают замечательный талант к выживанию, которое уважают дженази. Что достаточно странно, большинство эльфов и полуэльфов ценит связи земных дженази с землей, даже при том, что это чувство безответно. &lt;br /&gt;Поскольку земные дженази обычно имеют человеческих родителей, они прекрасно уживаются с людьми. Они не имеют никакого предубеждения за или против других видов затронутых планами, даже воздушных дженази, которых они считают непостоянными, но квалифицированными. Полуорки интригуют земных дженази, поскольку они имеют горячую кровь намного более сильной расы, сильно смешанную с человеческой природой, как и у земных дженази, так что затронутый планами рассматривают их как меньшую, но подобную семью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оснащение земных дженази&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Земные дженази не имеют никакого традиционного расового оружия или оснащения, хотя необычно большое количество их предпочитает носить оружие, которые они сами сделали. Обычное оружие - орудия, которые являются полезными как в житейских ситуациях, так и в бою, типа молотов, топоров и пик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Животные и домашние животные &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда земные дженази берут домашних животных или животных компаньонов, они обычно предпочитают сильных и приземистых существ, типа мастифов, барсуков и медведей. Некоторые питают нежные чувства к змеям, предпочитал удавов ядовитым.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skay Litt)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 20:42:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=113#p113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Огненные дженази</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
			<description>&lt;p&gt;Регионы: Калимшан, Чалт, Озеро Пара, Унтер. &lt;br /&gt;Расовые умения: Элементная Родословная, Лечаший Огонь. &lt;br /&gt;Регулировка уровня: +1. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об огненных дженази думают как о вспыльчивых и быстрых на возмущение, и они заработали эту репутацию. Подвижные, гордые и часто бесстрашные, они не могут сидеть и наблюдать, как мир идет мимо них. Огненные дженази имеют очевидные физические черты, которые отмечают их отличие от людей, и они часто оказываются целью недоверия и преследования. Некоторые огненные дженази способны использовать свой быстрый ум, чтобы повернуть это на своих мучителей, в то время как другие находят, что их колючие слова только делают противников более сердитыми. Много огненных дженази уничтожены во младенчестве собственными родителями, которые боятся, что они - отродье демонов. &lt;br /&gt;Большинство огненных дженази Фаэруна произошли от ифритов, которые когда-то управляли Калимшаном. Затронутые планами этого происхождения живут на всем протяжении Земель Интриг, и некоторые ушли со своей наследственной родины, чтобы избежать страха и ущерба, которые калишиты питают к гениям. Чалт, Озеро Пара и Унтер также имеют небольшое количество огненных дженази, из-за вулканов этих стран, которые иногда действуют как естественные порталы на Элементный План Огня, позволяя ифритам и другим пламенным аутсайдерам вступить в контакт с людьми. Большое семейство подобных огненным дженази халфлингов, как известно, жило в Унтере, но война с Малхорандом переместила их, и их текущее местонахождение неизвестно. &lt;br /&gt;Огненные дженази выглядят не полностью по-человечески, имея главным образом человеческие особенности, кроме одной-двух исключительных черт, связанные с их элементным предком. Некоторые примеры этих особенностей: &lt;br /&gt;• Серая, как древесный уголь, кожа &lt;br /&gt;• Глубок -красная кожа &lt;br /&gt;• Красные или оранжевые волосы, развевающиеся подобно огню &lt;br /&gt;• Глаза, которые пылают, когда дженази сердит &lt;br /&gt;• Необычно теплая кожа &lt;br /&gt;• Большие красные зубы &lt;br /&gt;• Всегда пахнет подобно дыму &lt;br /&gt;Огненные дженази гордятся своей родословной и рассматривают себя выше нормальных людей, хотя более умные не делают из этого проблемы. Поскольку произошедшие от ифритов дженази Калимшана не имеют почти никакого шанса обнаружения своего первоначального элементного предка (которые давно были убиты, высланы или заключены, когда их империя была свергнута), они не делают никаких усилий, чтобы делать так, и наслаждаются даром, который предоставила им кровь предка. Огненные дженази наслаждаются компанией таковых своего вида и, как известно, формируют отборные группы магов или бойцов, которые нанимаются на основе своих навыков и наследия. Они, как известно, также принимают детей-огненных дженази от человеческих родителей. &lt;br /&gt;Огненные дженази имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Большинство огненных дженази Фаэруна - результат союзов людей с ифритами, которые произошли тысячи лет назад в Калимшане. Эти правители-ифриты брали человеческих возлюбленных и их полуэлементное потомство служило своим родителям-аутсайдерам охраной, советниками или дипломатами, в конечном счете имея своих детей, которые часто были огненными дженази. Ниспровержение гениев закончилось великой резней и рассеиванием всех затронутых планами этой земли, и начиная с того времени люди, несущие родословную ифритов, смешались с людьми других стран. Теперь огненные дженази этих родословных могут иметь любую человеческую расу, и многие не походят на людей Калимшана вообще. &lt;br /&gt;Огненные дженази, происходящие из других стран, не имеют никакой общей истории, поскольку их родословные-редкие и не связанные между собой возникновения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перспектива&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Огненные дженази - гордый народ, знающий, что они рождены от великих гениев. Они предпочитают одеваться изящно и ярко, подчеркивая различия и рекламируя превосходство вкуса и способностей. Огненный дженази уважают свою чистую элементную семью, и большинство ценит ифритов и других больших огненных аутсайдеров с большой любезностью и уважением и из ощущения силы существ, и как тонкая благодарность за предоставленные их родословной таланты. Из-за их высокого мнения о себе огненные дженази часто выбирают себя лидером и докладчиком группы, даже если они не имеют никаких специфических талантов в этих областях. &lt;br /&gt;Огненные дженази нетерпеливы и не любят дела, требующих много времени и изучения. Они любят путешествовать, но только чтобы избежать присутствия врагов или тех, кто расстраивает их. Огненные дженази любят собирать сокровища, предпочитая мешкам монет драгоценности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонажи-огненные дженази&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Из огненных дженази получаются шикарные бойцы, но многие следуют вместо этого путем варвара, потому что это легче и поддерживает высокую температуру жажды крови. Больше огненных дженази становится колдунами, чем волшебники, даже при том, что их естественные таланты указывают иначе. Огненные дженази довольно много говорят о себе, чем о других, и это и их собственный короткий характер делает их плохими бардами. Редкие огненные дженази, чувствующие призыв паладина, часто импульсивны, типа &amp;quot;пленных не берем&amp;quot;, и рискуют потерять контроль. &lt;br /&gt;Одобренный класс: Боец. Погром боя легок для понимания рожденных огнем. &lt;br /&gt;Престиж-классы: Огненные дженази не имеют никаких специфических фаворитов среди ориентируемых на военное дело престиж-классов. Многие становятся тайными приверженцами огненных божеств, особенно Коссута. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общество огненных дженази&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Огненные дженази конкурируют среди своего вида, но их конкуренция редко смертельна. Даже два огненных дженази радикально различных мировоззрений или философий способны убрать мечи ради разговора об элементной природе и сравнительных историй, и если они столкнулись, они, более вероятно договорятся и решат, что милосердие лучше, чем прямое убийство друг друга. Хотя они имеют горячий характер, споры между огненными дженази быстро прогорают, хотя их союзники или миньоны могут перенести тлеющие последействия. &lt;br /&gt;Помимо этого дружественного подшучивания, огненные дженази часто годами живут без того, чтобы увидеть одного из своего вида. Произошедшие от существ, имеющих сильное и близкое (если это аргументировано) общество, огненные дженази все же имеют тенденцию собираться в группы, когда позволяют обстоятельства. Дети, выращенные двумя родителями-огненными дженази видят в своих родителях широкий диапазон эмоций, от феноменальной страсти и эпической поэзии до крика сделки и битья посуды. Это принимается ими как должное, и их учат, что жизнь, не прожитая энергично, не стоит того, чтобы жить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Язык и грамотность&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Огненные дженази не разделяют никакого расового языка, хотя некоторые изучают Игнан ради культивирования экзотического огня. Огненные дженази обычно изучают язык своих родителей и другие языки, на которых говорят в их родной области. &lt;br /&gt;Все огненные дженази грамотны, кроме варваров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия и знания огненных дженази&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Магия с Огненным описателем - очевидная точка отстчета, что в свою очередь означает заклинания из школ Призывания и Воплощения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания и колдовство&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Поскольку они имеют столь хорошие спасброски против огненных заклинаний и эффектов, заклинатели-огненные дженази могут рисковать с трюками, с которыми никакой другой заклинатель не посмеет и пытаться, типа сосредоточения огненного шара на себе. Неравенство между Интеллектом и Харизмой означает, что большинство арканистов-огненных дженази будут волшебниками, а не бардами или колдунами. Их несгораемые книги заклинаний - часто страница после страницы огненных заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Божества огненных дженази &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Огненные дженази не имеют никакого общего расового божества. Так как клерики-огненные дженази должны выбирать божества, которые предоставляют домен Огня, все огненные дженази-клерики поклоняются Гонду, Коссуту или Талосу. Поскольку они нетерпеливы, весьма часто огненные дженази короткое время продвигается как клерик и после этого меняет класс. Те, кто не набожны достаточно, чтобы быть клериком, поклоняются божествам огня или войны. &lt;br /&gt;Традиционно, немного огненных дженази почитают Гонда, поскольку он представляет навыки обработки, которая требует слишком много терпения, чтобы быть симпатична им. Однако множество огненных дженази обнаружило чудеса оружия с дымным порохом и теперь поклоняются Дающему Чудеса ради создания этих устройств. Эти рьяные стрелки часто нанимаются охранять перевозки магических взрывчатых веществ. &lt;br /&gt;Коссут - фаворит среди огненных дженази, поскольку он представляет вершину стихии, которая предоставляет им их специальный дар. Они уважают скорее его пламенный аспект, чем его аспект очищения. Коссут не выказывает никакого необычного покровительства своим прихожанам - огненным дженази. &lt;br /&gt;Талос, Штормовой Лорд, приветствует любое поклонение, вовлекающее разрушения, и некоторые огненные дженази наслаждаются разрушительным аспектом своей природы настолько, что Талос является единственным ясным выбором для них. Его вера очень популярна среди огненных дженази-колдунов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения с другими расами&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Огненные дженази рассматривают себя отдельно от других рас, но принимают людей из-за своей собственной человеческой крови. Дварфы, гномы и халфлинги слишком коротки, чтобы принимать их всерьез, эльфы слишком сосредоточены на далеко идущих последствиях, а полуорки слишком глупы. Земные дженази не спешат действовать, водные дженази слишком беспристрастны, воздушные дженази слишком непостоянны, а аазимары и тифлинги слишком угрюмы. Огненные дженази быстро становятся нетерпеливыми при &amp;quot;неудачах&amp;quot; с другими расами и редко дружат с кем-либо, кроме людей или других огненных дженази. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оснащение огненных дженази&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Огненные дженази предпочитают оружие типа рапир, скимитаров, фалчионов и клинкового древкового. Они не имеют никакого традиционного оснащения или доспехов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Животные и домашние животные&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Огненные дженази предпочитают домашних животных, которые являются быстрыми и терпимыми к жаре, типа пустынных яшериц. Некоторые колдуны, живущие в пустошах около Калимшана, нашли, как приобрести крошечную чудовищную многоножку или крошечного чудовищного скорпиона как фамильяра. С такими фамильярами обращаются таким же образом, как с фамильярами-волосатыми пауками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skay Litt)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 20:41:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=112#p112</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Водные дженази</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Регионы: Водные дженази чаще всего встречаются в странах около Моря Упавших Звезд, в Вилонском Пределе, Побережье Дракона, Сембии, Агларонде и Чессенте - где морские экстрапланарники смешиваются со смертными.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Водные дженази терпеливы и независимы, сами решающие свои проблемы и не боящиеся потратить на это время. Иногда они жестоки и разрушительны, подобно ужасным штормам, но гораздо чаще они спокойны, несмотря на любые эмоции, бегущие под этой мягкой поверхностью. Поскольку их элементный предок обычно не имеет никакого интереса к ним, водные дженази часто брошены их человеческими родителями и вместо этого выращены водными существами типа водных эльфов, дельфинов, локатахов, мерфолков, сахуагинов или даже аболетов. Водные дженази обычно оставляют своих родителей (реальных или приемных) при достижении зрелости, уходя в открытое море, чтобы исследовать, изучать и развивать свою индивидуальность и место в мире. &lt;br /&gt;Большинство водных дженази происходит от водных элементных аутсайдеров типа маридов (водный гениев) или тритонов. Редкие немногие рождены от слуг-аутсайдеров злой водной богини Амберли (хотя неизвестно, почему эти спаривания в конечном счете производят водных дженази вместо тифлингов). Водные эльфы сообщают об утерянной линии морских эльфов, затронутых планами от миньонов Глубинного Сашеласа, но он и - не истинные водные дженази, поскольку испытывают недостаток человеческого наследия дженази. &lt;br /&gt;Водный дженази выглядит как человек, кроме одной отличительной особенности, связанной с его элементным предком. Некоторые примеры этих особенностей: &lt;br /&gt;• Слегка чешуйчатая кожа &lt;br /&gt;• Липкая плоть &lt;br /&gt;• Сине-зеленая кожа или волосы &lt;br /&gt;• Большие сине-черные глаза &lt;br /&gt;• Перепончатые руки и ноги &lt;br /&gt;Водные дженази чувствуют, что они уникальны и выше людей, родивших их. Они имеют маленький интерес или не имеют интереса к другим своего вида - так как они могут блуждать и по земле, и в море, они чувствуют, что в мире достаточно места, чтобы водные дженази не переполняли какую-либо территорию или вообще не встречались бы. Только в больших общинах водных эльфов два или более водных дженази, вероятно, смогут провести много времени вместе. &lt;br /&gt;Водные дженази имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;История&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Почти каждого водного дженази можно проследить до уникального скрещения водного аутсайдера и человека. Водные дженази не имеют никакой общей истории, хотя большинство их рождено в или около Моря Упавших Звезд. Не существует никаких известных записей о водных дженази, пытающихся построить сообщество таковых своего вида, хотя время от времени водный герой обнаруживается в книгах истории, обычно связанные со спасением тонущих моряков или срывом атак сахуагинов. Злодеи-водные дженази также появляются в этих рассказах, от пиратов, которые любят топить своих врагов, до синеволосых лидеров разбойничьих банд мерроу. &lt;br /&gt;Из-за своего различного происхождения водные дженази могут иметь любое человеческое происхождение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Перспектива &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Водные дженази гордятся своими специальными способностями и могут быть хвастливы при соответствующем настроении. Более крепкие, чем люди, и способные дышать водой, эти дженази иногда рассматривают людей-моряков и морских торговцев как уязвимых дураков, для которых столь же вероятно утонуть в море, как и страдать морской болезнью. Люди Моря Упавших Звезд достаточно знакомы с историей водных дженази, чтобы признать их и игнорировать их невежливое поведение. &lt;br /&gt;Водные дженази имеют лучшее от обоих миров. Они могут ходить по земле в течение неопределенного времени (в отличие от водных эльфов, которых они тайно жалеют) и могут всегда отступить в спокойные глубины океана. Часто одиночки, они иногда устраивают дом в отдаленной подводной пещере, годами не сталкиваясь с другими разумными существами. Они чувствуют родство с другими водными существами, особенно с тритонами и водными элементалами, которые могут легко померяться в плавании с дженази. &lt;br /&gt;Водные дженази имеют тенденцию быть нейтральными и поэтому избегают крайностей в политике, мнении или в карьере. Некоторые находят, что тихое место зовет домой, другие любят месяцами кататься на потоках, позволяя воде уносить их за сотни миль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонажи-водные дженази &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Водные дженази часто мультиклассируют между бойцом и другим классом, уравновешивая свои уровни. &lt;br /&gt;Одобренный класс: Боец. Водные дженази предпочитают боевые стили и оружие, которое разбалансирует, связывает или разоружает их противников. &lt;br /&gt;Престиж-классы: Водные дженази не имеют никакого специфического предпочтения престиж-классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Общество водных дженази&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Водные дженази не имеют никакого своего общества, но часто подсознательно принимают черты людей, вырастивших их, так что водные дженази, выросшие у водных эльфов, вероятно, будут ценить личную свободу и хорошее поведение, в то время как выращенные сахуагинами будут кровожадными и милитаристскими. Водные дженази из различных культур могут так радикально отличаться, как тихий источник и бушующий водопад. &lt;br /&gt;Водные дженази не предпочитают компанию других водных дженази. Если что-либо, что заставит их чувствовать себя менее обособленно и уникально среди других существ, они будут жить рядом. Соответственно, они редко живут в одних и тех же общинах и ни один, как известно, не женился. Это держит на низком уровне население водных дженази и новые дженази приходят из новых родословных или из линий, перескочивших через поколение. &lt;br /&gt;Их природа одиночек делает водных дженази маловероятными лидерами. Водный дженази более вероятно будет охранять или поддержит персону, которую уважает и восхищается, чем будет тем, кто привлекает или приветствует подчиненных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Язык и грамотность &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поскольку большинство их рождено в Море Упавших Звезд, водные дженази учатся Общему из-за всего коммерческого движения. Многие изучают Акван или Серусанский, чтобы общаться с другими водными существами, и те, кто живет с или около водных эльфов, обычно также учат Эльфийский. Выросшие у сахуагинов изучают Сахуагинский. &lt;br /&gt;Все водные дженази грамотны, кроме варваров, обывателей и воинов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия и знания водных дженази&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Водные дженази предпочитают заклинания, производящие холод, лед, снег и воду. Заклинатели-водные дженази - обычно клерики или друиды, поскольку они редко имеют талант к колдовству и свиткам и книгам заклинаний водных руин (хотя по крайней мере один волшебник-водный дженази развил метод для написания &amp;quot;свитков&amp;quot; на резных раковинах). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заклинания и колдовство&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Заклинания призывания наиболее важны для большинства водных дженази, потому что они позволяют призывание водных элементалов и контроль погоды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магические изделия водных дженази&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Водные дженази одобряют магические сети и изделия, которые могут использоваться под водой, типа трезубцев предупреждения или рога тритона. Первая статуэтка чудесной силы кораллового дельфина была создана магом-водным дженази. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Божества водных дженази &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Водные дженази не имеют никакого общего расового божества. Те, кто живет с сообществом других водных существ, обычно принимают божество-покровителя своих союзников. Поскольку клерики-водные дженази должны выбирать божества, которые предоставляют Водный домен, все клерики водных дженази поклоняются Аурил, Глубинному Сашеласу, Эльдат, Изису, Истишиа, Себеку, Силванусу или Амберли. Те, кто набожны не настолько, чтобы быть клериками, поклоняются этим божествам или другим божествам, связванным с водой, типа Валкура. &lt;br /&gt;В то время как немного водных дженази наслаждается очень холодной погодой, такие обычно поклоняются Ледяной Деве. Эти эксцентричные дженази часто плавают в арктических водах с котиками и подобными существами и известны своей привычкой объединения с большими монстрами холода. Они часто дружат с морозными гигантами. &lt;br /&gt;Глубинный Сашелас, эльфийский бог волн и вод, является естественным выбором для дженази, связывающегося с водными эльфами. Они часто действуют как эмиссары и посыльные между колониями водных эльфов и их привязанными к земле кузенами. Как покровителю водной магии, ему также поклоняется много тайных заклинателей. Самые спокойные и самосозерцательные водные дженази поклоняются Эльдат. Ее клерики и друиды - мягкие и полезные существа, что делает их излюбленной добычей последователей Малара. Маги, поклоняющиеся Эльдат, предпочитают заклинания отречения всем другим видам. Идея Истишиа о персональном превосходстве рассматривается водными дженази как гибкость и преодоление препятствий через какое-то время. Его прихожане - посредники, часто ходатайствующие между конкурирующими группами, использующими одно и то же водное тело, две это различные рыбацкие деревни или колония водных эльфов, раздраженная торговым движением над их постелями из водорослей. &lt;br /&gt;Жесткие воды и дальнее военно-морское исследование - мясо и хлеб водных дженази. Водные дженази, уважающие Валкура, приглашаются морскими капитанами и уважаются простыми моряками. Некоторых не особенно привлекают приключения, но они любят работать с лодками и зарабатывают на жизнь в прибрежных общинах, ремонтируя повреждения кораблей ниже ватерлинии. &lt;br /&gt;Многие злые водные дженази около Малхоранда, Унтера и Чессенты поклоняются богу-крокодилу Себеку, иногда становясь ликантропами. Они беспокоят торговые маршруты и народ, живущий на реках или около рек. Подобно своему божеству, они постоянно чувствуют потребность доказывать свою силу и оправдывать свое существование, измываясь над существами слабее себя. Прихожане Амберли, Сучьей Королевы, возможно, самые жестокие и темпераментные из всех водных дженази. Они любят вымогать деньги для своей церкви, и корабельный клерик-дженази не имеет поводов бояться, если команда решит столкнуть его за борт, когда погода станет противной. Злые заклинатели, практикующие водную магию, также часто поклоняются ей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношения с другими расами&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Водные дженази ощущают близость к принятой расе и безразличны ко всем остальным. С водными существами и другими, способными естественно дышать водой, обращаются менее прохладно (если такое существо не является естественным врагом принятой расы дженази, например, выращенные сахуагинами дженази противостоят тритонам). Они не держат никакой особой враждебности к пламенным существам или огненным дженази и видят подобие между собой и летучими существами, хотя и указывают на то, что естественные летуны должны в конечном счете опереться на землю, в то время как они и другие морские существа могут жить в воде неопределенно долго. Они смеются и высмеивают боящиеся воды существа, и дварфы часто становятся целью их шуток и проказ (почти всегда с окунанием). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оснащение водных дженази&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Водные дженази, живущие в воде, используют изделия, одобренные другими водными расами - сети вместо мешочков, острое оружие вместо рубящего или крошащего и так далее. Они не имеют потребности пить, находясь в воде, так что у них немного потребностей транспортировать жидкости, кроме зелий, для которых они используют пузыри для зелий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Животные и домашние животные&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Водные дженази, живущие в воде, предпочитают дельфинов, осьминогов, акул и других водных животных в качестве домашних животных и животных компаньонов. Те, которые живут на земле и воде, предпочитают животных, которые могут жить в обеих окружающих средах, типа крокодилов, выдр и некоторых змей и птиц.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skay Litt)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 20:39:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Архивация флуда 1</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skay Litt)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 20:35:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=110#p110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;C&#039;каар&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Я думаю, народ мы вернем. Просто я была на практике высшей школы перевода МГУ в другой стране, а наш главный админ - я давно его сама не видела. Но собираюсь взятся за эту ролевую пока у меня есть время.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skay Litt)</author>
			<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 20:32:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>C&#039;каар. Ишелэйн.</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Офф:Сразу предупрежу, что в связи с загруженностью я не совсем ознакомлен с информацией (когда спишь по два часа в сутки, читать много текста не выходит.), потому анкеты будет тестовый вариант, который я бы потом с удовольствием подправил, если я приживусь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) У него много имен и прозвищ - честно, так много, что он уже и забыл, какое настоящее. Но, тем не менее, он представляется как Лучник, Риск, С&#039;каар, Ишелэйн, Риестах, Трэкрин..&lt;br /&gt;2)Около трехсот-трехсот пятидесяти - Риск тщательно ото всех это скрывает.&lt;br /&gt;3)Дроу. Вероятно, есть еще какие-то добавления, но они не слишком заметны.&lt;br /&gt;4)Высок, сантиметров 185-190 (что наводит как раз о мыслях о примеси кровей). К тому же, он может изменять свою внешность, благодаря какому-то заклинанию школы магии Иллюзии (собственно, почти вся магия, что он знает - но, тем не менее, заклинание накладывается мастерски, потому не многие могут сказать, что внешность человека - всего лишь прикрытие для природы дроу). Он очень хорошо сложен - у Риска фигура мужчины, который натренировал до полного контроля свое тело. Как дроу он имеет белые короткие волосы, чуть отливающие различными оттенками серебра, темные фиолетово (фиолетово-, не лилово-, прошу учесть)-красные глаза, резкие, слегка дикие черты лица, но, тем не менее, не лишенные какой-то аристократичности. В облике человека (постоянном, облик дроу он вообще никому не показывает) он такого же роста, с превосходной фигурой воина. Его можно назвать весьма привлекательным, несмотря на постоянную небритость и озлобленное выражение глаз. Глаза Ишелэйна можно сравнить по цвету с.. наверное, сталью. Темной сталью с легким проблеском красно-фиолетового. У него темно-каштановые волосы, одет чаще всего в отличного качества костюм из шкур темно-коричневого цвета.&lt;br /&gt;5)Следопыт. (Специализация - Лучник)&lt;br /&gt;6) Длинный лук из сумеречного дерева, укрепленный парочкой хороших&amp;#160; заклинаний - вроде точности или еще чего такого.. кроме того, хороший длинный меч из серебра (ведьмак хD) и кинжал-нож из адамантита. Еще носит с собой огромную кучу улучшенных магией стрел.. в астральной сумке. Ах, я про нее забыл упомянуть).&lt;br /&gt;7) Ну, тот самый его доспех из шкур - произведение искусства одного бронника, который давно расстался с жизнью, когда шел домой по какой-то подворотне. У Лучника, в принципе, нет ничего такого, что.. было бы простым и без улучшений. Он слишком ценит свою жизнь. Доспех обладает довольно устойчивым щитом против магии Огня и Воздуха, к тому же, на шее он всегда носит маленький амулет, дающий огромную защиту от магии разума - слишком, слишком боится он за свою шкуру, снова повторю). Плащ его помогает ему оставаться незаметным в три раза лучше, чем он может на самом деле, и сапоги он заказал себе на бесшумной подошве.. в общем, Риск снабдил себя лучшим, что смог достать - хотя он вполне мог бы обойтись и без этого, ведь является неплохим мастером.&lt;br /&gt;8) Где родился, кем был - скрыто. Его вообще никто не знает, но едва он смог - убежал в леса, подальше от ненавистных людей. Прожив там довольно долго и получив приличное количество навыков, что делало его одним их лучших охотников и следопытов, Лучник задумался - а, возможно, он нужен кому-то в городах?.. Прекрасно понимая свои силы и умения, способный трезво оценивать ситуацию, он решил попытать счастья в населенном пункте..&lt;br /&gt; Просчитался. Его затянувшееся одиночество, ужасная ненависть к смертным (вообще к кому-либо кроме животных), нежелание сдерживать свое мнение.. никто не хотел иметь с Риском дело, просто потому, что он сражался только за себя - и был верен только пока ему платили. Пусть он был мастером своего дела, гением в своем роде - настолько сросшись с собственным одиночеством, он стал.. чужим для людей и других. О нем стали ходить слухи, как о наемном убийце, хотя он просто предлагал свои услуги как воина. Жители городов не могли принять того, у кого руки по локоть в крови - и ему всегда приходилось возвращаться обратно, к своему одиночеству и излюбленному образу жизни. В такие моменты начинаешь понимать, что ты, вероятно, вовсе не охотник - скорее, уже жертва. И как же ты ошибался, наивно считая охотником себя..&lt;br /&gt; Он, тем не менее, пользовался определенного рода спросом. Когда обратиться было не к кому, многие искали Риестаха.. в те моменты, когда жизнь дороже тех денег, которые он сдирал за свои услуги.&amp;#160; Так что, все-же, некоторые деньги у него были - именно благодаря им он и приобрел половину своего обмундирования. Правда, вторую половину он выторговал у торговцев за несколько иную цену.. ну как - цену; жизнь.&lt;br /&gt; Он продолжает ожидать работу, странствует..&lt;br /&gt;9) Риск.. нелюдимый, обозленный и злой мужчина. Такое ощущение, что его множество раз предавали, хотя его биографи об этом умалчивает - вероятно, это было просто до того, как он стал выходить в города. Он ничуть не волнуется о своей репутации, ему совершенно плевать на других. Он холоден, язвителен, циничен, способен спокойно отнимать жизни, хотя даже некоторые убийцы, как известно, порой не могут забыть лиц своих жертв, отчего и сходят с ума.. Он - предатель. Ишелэйн способен спокойно предать кого угодно за хорошую цену. Он не боится наказания, одиночества.. последнее даже любит. Единственный, кто для него хоть что-то значит - волк, с которым он порой видится в лесу.. этот волк как будто следует за ним, словно.. ощущая, что у них похожи характеры. Риск действительно порой может напомнить волка - волка, который скалится&amp;#160; и рычит при виде людей. Одинокий, неприветливый следопыт.. который давно погряз в пучине собственной ненависти к миру.&lt;br /&gt; Хаотичное Зло.&lt;br /&gt;10) А просто набрал имя одного своего персонажа в поисковике.. люблю набрать выдуманное имя, а потом смотреть, как, например, мой генерал-военачалник оказывается светильником в Икее). А тут.. что-то заинтересовало меня, я и зарегился, хотя обычно так не делаю.&lt;br /&gt;11) 240-322-542 - аська.&lt;br /&gt;12) Я одиннадцатиклассник, к тому же сплю часа по два-три в сутки.. боюсь, что не очень часто, но это только в этот год, а там - посмотрим)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (C&#039;каар)</author>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 21:19:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=107#p107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анка садистки</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Name&lt;br /&gt;Вейна До&#039;Урден&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Возвраст&lt;br /&gt;140&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.Раса&lt;br /&gt;Темная эльфийка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Внешность &lt;br /&gt;(мну в лом) - ава&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Класс&lt;br /&gt;Ассасин 12, жрец 8&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.Описание оружия&lt;br /&gt;Клинки: &amp;quot;С&#039;Каш&amp;quot; - очень удобный обоюдоострый клинок, который режет все и через него можно пропустить разряд при желании владельца...&amp;quot;Буря&amp;quot; - так же удобный обоюдоострый клинок, есть возможность создавать щит из льда, подмораживать врагов, хорош против огненых существ и спасает от холода. Два обычных кинжала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Амуниция&lt;br /&gt;Под кожанным топом маленькая мифриловая кольчуга не стесняющая движения, под юбкой 2 часть кольчуги и кожанные сапоги (в каждом по кинжалу)&lt;br /&gt;3 кольца 1-ое - для связи с Мензоберранзаном (в частности с Джарлаксом Бенером, 2-ое с несколькими огненными заклинаниями, 3-ее с заклинаниями земли, пояс огненного элементаля, браслеты (украшение и защита), поножи ввиде чулков(из мифрила) и ожерелье увеличивающие колличество энергии в 2-ое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Биография&lt;br /&gt;Родилась в самом большом городе дров Мензоберранзане в 7-ом доме - До&#039;Урден. Ее мать глава дома (у дров жесткий матриархат), а отец Закнафейн самый лучший воин города. Вейну с рождения готовили как шпиона причем на поверхности (Мензоберранзан город подземный). Первые 20 лет она обучалась дома. Потом 20 лет в воинской академии, 30 лет в академии магов и 50 в жреческой. (как все женщины дров) Клинками она владела отменно - не было в этом ей равных (ведь ее тренер сам Закнафейн). Маг из нее получился весьма хороший. Но Зак вкладывал в нее не только навыки воина, но и учил ее быть добрее, жаль что у него ничего не вышло... Окончив обучение она познакомилась с Джарлаксом - главой организации Бреган&#039;Дерт (первая и единственная мужская организация в городе), он так сказать преподавал ей хитрость... И по оканчании обучения подарил ей снаряжение (он заядлый коллекционер маг побрякушек): Клинки: &amp;quot;С&#039;Каш&amp;quot; - очень удобный обоюдоострый клинок, который режет все и через него можно пропустить разряд при желании владельца... &amp;quot;Буря&amp;quot; - так же удобный обоюдоострый клинок, есть возможность создавать щит из льда, подмораживать врагов, хорош против огненых существ и спасает от холода. Так же учитель подарил ей 3 кольца 1 - для связи с ним, 2 с несколькими огненными заклинаниями, 3 с заклинаниями земли, пояс огненного элементаля и два кинжала. И распрощался с юной учиницей. Мать первого дома - Бенр отправила ее на поверхность, и вот 10 лет спустя скитаясь по чужой земле...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Характер&lt;br /&gt;о__О&lt;br /&gt;Когда живешь среди дроу... Любит: Играть с жертвами... Убивать... Похоть... Очень любит творить хаос, а потом наблюдать эту неразбериху... Обожает наблюдать как люди мучаются и мучить людей (и не только людей). Даже взгляд... Властный, она на всех смотрит с высока... И главное хитрее ее и Джарлакса, пожалуй никого нет...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Нашла в поиск яндексе&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11.Связь и посещаемость&lt;br /&gt;мыло sasha_-_666@mail.ru, ICQ&amp;#160; 485305860, постораюсь каждый день&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вейна)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Aug 2008 14:59:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=106#p106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Реклама</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;Зачарованные... Что о Них только не говорят! Что не перессуживают! Здесь ты поймешь чего ты достоин, какой ты, какая магия в тебе... Абсолютно новая ролевая, сюжет которой придумываешь ты... и еще все дети Силы Трех - взрослые! Зайди&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://charmed.clanbb.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;сюда...&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i038.radikal.ru/0804/48/d83789f93b22.jpg&quot; alt=&quot;http://i038.radikal.ru/0804/48/d83789f93b22.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Наши плюсы:&lt;br /&gt;+ Справедливая Администрация&lt;br /&gt;+ Возможность занять любые роли&lt;br /&gt;+ Возможность стать модератором или третьим Админом!&lt;br /&gt;+ Игра только начинается&lt;br /&gt;+ Индивидуальный подход к каждому из участников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наши минусы: &lt;br /&gt;- Нам бы хотелось, что бы ТЫ тоже играл (а) с нами&lt;br /&gt;- Нам бы хотелось, что бы у&amp;#160; нас было больше творческих и креативных людей&lt;br /&gt;- Игра еще молодая&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skay Litt)</author>
			<pubDate>Fri, 23 May 2008 14:42:57 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вход в Лунный Лес</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;p&gt;Небольшая поляна, окруженная деревьями, на которых нарисованы символы богов верующих Лунного Леса. Чтобы пройти, вы должны быть приветливым, добрым и преданным верующим вашего бога.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skay Litt)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2008 19:47:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;Неширокая, часто превращающаяся в мессиво из грязи и песка, дорога. По обеим сторонах тут&amp;#160; там торчат негустые маленькие кустарники, наполовину выросшие в затхлой воде болот. Пахнет здесь отвратительно, со всем сторон эхо доносит визгливо-грубые голоса троллей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skay Litt)</author>
			<pubDate>Mon, 19 May 2008 19:42:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;А у меня ответ: постараемся!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Тэнно)</author>
			<pubDate>Sat, 01 Mar 2008 13:44:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дом Бэнр</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;Огромный дом вырубленный в скале, со множеством сталактитов и сталагмитов, это Первый Дом Мензоберранзана - Дом Бэнр&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дор&#039;эг)</author>
			<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 13:08:17 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дор&#039;эг&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Оки...на разный форумах кину ракламку...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кассиопея)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 17:43:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пристань</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Пристань Таргоса - место в котором постоянно много народу, особенно рыбаков.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дор&#039;эг)</author>
			<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 17:24:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кассиопея Д&#039;Антраг</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кассиопея&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мона...Анкета закрыта&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дор&#039;эг)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 20:41:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горы Раувин</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;Высокие горы около которых протекает река Раувин&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дор&#039;эг)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 14:00:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вход в Город</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;Прекрасные Большие Ворота ведущие в город Серебрянная Луна&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дор&#039;эг)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 13:57:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Таверная &quot;Зияющий Портал&quot;</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Самая престижная таверна в этом городе богачей. Ей заправляет Дурнан. Во дворе таверны есть колодец - один из входов в Подземье, но просто так никто не даст им воспользоваться.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дор&#039;эг)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 08:21:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обязательная подпись.</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;в подписи должно быть так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Имя&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Класс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оружие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Броня&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дор&#039;эг)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 19:30:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вхад в Белизну</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Вход в огромную пещеру. вход охраняют парочка снежных великанов&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дор&#039;эг)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 19:13:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ворота в город</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Ворота ведущие в Брин Шандер&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дор&#039;эг)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 19:00:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннер</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот наш Баннер&lt;br /&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://forgottenralmsworlds.bbok.ru&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i007.radikal.ru/0802/92/e04201cabae4.jpg&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; alt=&amp;quot;Мир Забытых Королевств (&lt;a href=&quot;http://forgottenralmsworlds.bbok.ru&quot;&gt;http://forgottenralmsworlds.bbok.ru&lt;/a&gt; )&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дор&#039;эг)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 13:59:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СЮЖЕТ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;Forgotten Realms&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;И Царство Драконов &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Странные вещи стали происходить в Забытых Королевствах. Почти вымершие драконы стали нападать на селения людей, и с каждым разом драконов становилось всё больше. Мудрецы Фаэруна известили многих героев о том что родился тот в кого при рождении влилась вся сила умирающих драконов, и этого человека назовут королём драконов. Он смог найти артефакт пробуждающий драконов ото сна и вводивший их в бурную активность размножения, и рядом с этим артефактом драконы росли быстрее.&lt;br /&gt;Грозная туча нависла над Торилом, но должен найтись и тот кто спасёт мир от неизвестного короля драконов. Тот кто отвернётся от Тьмы ради Света жизни.&lt;br /&gt;Первыми жертвами стали селения близ Сандабара, оттуда все искатели приключений и начнут свой путь. Но есть и подсказки: Вторые жертвы - селения близ Долины Ледяного Ветра, Третьи - Селения близ Лускана.&lt;br /&gt;Все остальные нападения уходили к Калифшану.&lt;br /&gt;Случайность? Наверное нет, ведь и в самом Калимпорте улицы города захъватила неизвестная ранее гильдия знак которой летящий дракон.&lt;br /&gt;В каждом городе появились сектанты которые проповедают смерть тем кто не присягнёт великому Царю Драконов.&lt;br /&gt;На все эти волнения из своих нор стали вылезать дёргары, дроу иллитиды и лизардфоки, и все остальные обитатели Подземья.&lt;br /&gt;Кто осмелится бросить вызов драконам и их Кроролю?&lt;br /&gt;Но ведь не все драконы встали на сторону властителя. Многие ещё скрываются в своих пещерах и совет можно спросить и у них.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дор&#039;эг)</author>
			<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 13:05:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога в Лускан</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Обычная дорога со следами повозок. По ней каждый день проезжают торговцы и путешественники&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дор&#039;эг)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 22:20:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пирамида Кельвина</title>
			<link>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
			<description>&lt;p&gt;Самая выокая &amp;quot;гора&amp;quot; в Долине Ледяного Ветра.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дор&#039;эг)</author>
			<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 22:18:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgottenralmsworlds.bbok.ru/viewtopic.php?pid=66#p66</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
